スタリラ楽しい

木谷に賭けてて良かった!
いやまあ昨日色々書きましたけれどそのマイナス点はゲーム性の本質ではないところなので適度にリセマラ終わらせて一日遊んだんですよ、いや良く出来てるよ、楽しい。
毎日触らせたいけど触る時間は短く済む(だろう)ってデザインがメインでやる気は無い俺に合った。

スタミナだけでスキップ周回が出来る、そのスタミナはデイリーミッションでクエスト2~30回分配られるから固めプレイでも満足いく周回数できてる、そんで動作ローディングDL全部サクサク。
でバトルがシンプルな分かオートがボス待って宝具撃つタイミング調整してくれるぐらいに優秀なんで、オートでもスキップ解放条件満たすクリアが出来て、初回のオートバトルも待つだけのようで歌聞いてたら終わるのが案外楽しい。

そう歌!レヴュー曲装備させるのすげー楽しい、3T目ぐらいからずっとサビ鳴りっぱなしになるんですが、歌と宝具演出合わさるとシンプルにこんな盛り上がると思わなかった、バトルモーションも派手め短めにドーンで終わるんで飽きる前にバトル終わっちゃう。
レヴュー曲中に6人分の宝具+倒しきれなかったらP5みたいな総攻撃のダメ押し入るんでチュートリアルのかったるさほど戦闘長くないです、こっちの攻撃手段豊富すぎて苦戦してるようで気付いたら勝っちゃえてます、今のとこ。
最初音ゲーじゃないのに音楽巻き込む構造ありきでコンテンツ作って貪欲に沼にはめ込もうとしてくんのホンマwとか思っててすまなかった、上っ面じゃなく組み込まれてて楽しかったわ。
でこうやってはめ込んでえぐいガチャ回させるわけね。無天井・個別割合非公表・キャラ装備混合。
育成・性能面の他にも絆レベルがカード単位(レベル上げるアイテムあり)でカード毎に個別に幕間2つ付いてくるんだもんな、しかもキャラ数少ないから回ってくる頻度高いぞきっと。

というわけで後はキャラを好きになるかどうかなんだけど、そこはアニメも舞台も良かったので。
対人は全然触ってないのでノーコメント。
やって気になったのはπタッチ判定あることですかね…。プレイヤー投影キャラ(誰?)がメインシナリオにまっったく出てこない百合ゲー路線なんだしそれ要らないんじゃないですかね…、喜ぶ層より不快に思われる方が多いんじゃないかな、てか2018年現代なら完全に男向けに振っててもπタッチあるのマイナス要素じゃない?肌感覚。
同門がいじられ巨乳キャラといじり貧乳キャラが仲良いのに胸揉まないどころか会話で胸のサイズに触れることすらないゲーム出してるでしょ、あーいうのスタンダードになると嬉しいなー。

スタリラちょっとかなりヤバい

リセマラめんどいのも、編成の並び順が54321で混乱するのも、立ち絵のコマ数足りてないのも、引き継ぎにデベロッパーの独自アカウント必須なのも、パーツに高級感足りないのも別にいいけど、
立ち絵の頭身が明らかにおかしいのと、ガチャ個別割合非公表のダメージがデカすぎてちょっと…ちょっとモチベーションが信じられない落ち方をしている…いやいやいや…ブシモ仕事してないの?ガルパは全部クラフトエッグの功績なの???

個別割合非公表ってApp Store弾かれないんか????? まさか一週間Androidベータテストして公表するのか?
ガルパみたいにLive2D立ち絵アニメーションさせるためにボディ使い回してるっぽいんですけど、顔のサイズがみんな共通だから身長のためにボディの縮めるわけじゃないですか、それが雑なのか低身長組が奇形ってて見てるだけでキツい、マジでキツい…。タッパあるキャラはこれ基準で組んだのか普通なんですが。
千秋楽でリリース日固定だってもそういう問題じゃない箇所だと思うんですけどこれ…。

時事ネタ

海外旅行りんりんが相当なむっ!!!なんだけど肩の露出少し多いかな程度でド清楚に真っ白で健康的な麦わら帽子でさあ、胸だってそりゃ膨らんでデブく見えるの避けるのもフィット目なスタイルも社会通念な美意識だしそらそうなるよなだけだし本人の意志でごく自然に自主決定権してるだけなんだけど…アウトプット結果があーだめだめになるの昨今(俺の観測範囲で飽きずに)流行ってるキ…のアレの論戦軸の実例みを感じる。

ハロハピ2章

弦巻こころお前お前…25人の最後の最後で()無しでセリフ語るのお前ーー!!!!
美咲ちゃんの揺れる気持ちわかるよ…まあ正直美咲ちゃんのまま見たさはあるけど美咲ちゃんがそう決断するならそれを尊重するよ。
(それに一回沈んでまでなおこの関係に落ち着くのみさかのんの二人だけ知ってる関係性強固になるし)
とか。
ここかのんの始まりの出会い、なんでドラム捨てようとしてたのか?の掘り下げずっと待ってるんですけど3章に期待で。
[キラキラのお日様]弦巻こころ特訓前が目元が縮小サイズだと泣いてるようにしか見えないのにイベトップで拡大してちゃんと見るとハイライトと光源の魔法で泣いてるわけではない発想天才すぎるやっっっっば です。
あとMV最高だね!!!!!

ONILANDまでお片付け週間なので

ずっとデスクトップに残ってた下書きをちゃんと書きます。
えーもう11ヶ月前なんですけどアニバでもらった羽根ペンをアニバ蘭子に使って枠色変えて、ついでにヘルトレさんも使ってSLv12のパーフェクトアニバ蘭子育ててました。
元の蘭子2枚は自前で入賞したやつだし、そっからヘルトレさん自力で4枚特訓できる時代まで頑張ってたんですよそういえば。
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IFTTT

AndroidのIFTTTアプリがSMSの他にも設定触れるってんで自宅のWi-Fiから切れたらMuteにして、繋いだら音を出す設定を組んでみたんですが、、、メディア音量と通知音量を同期させる設定にしているにも関わらず通知音量しか変動しませんでした。残念。
ゲームで不意に音出るのを無音に対策したかったのでそっちじゃないんですよね。

スタァライトの舞台見てきました

少女☆歌劇 レヴュースタァライト -The LIVE-#2 Transitionの10/14のマチネ行きました。

#スタァライト感想

凄かった!!!
1部のミュージカルパート終わったところで休憩入るんだけど、そこまでが1時間15分しかなかったって全然信じられない密度、ずっと舞台が動き続けてて、、ライトとスクリーンもふんだんに使った殺陣演出よかったね、エンタメの圧に圧倒されてました。
アクション派手でさー見応えあったよね、あんな狭い舞台の上で9+4+α人同時にわちゃめちゃよく動き回れるもんだよ、シンプルに見て楽しい。
彩沙と双葉はんの長物対決が特に好き、柄を地面に突いて刃受け止めるのってロマンだよね。
アタシ再生産されるとこが一番鳥肌立ったな、いつものアニメ映像挟まっていつもCMで見てたBGMと名乗り上げ来るの最高に盛り上がった。
CM物量の強さすげえ効果的だって思ったよあそこ。#1見てないのに完全に刷り込まれてて超興奮ですよあんなん。
ここの他に自己紹介曲パートでも全キャラ二次絵使われてて、そういうカットちゃんと用意されてるのいいよね、好き。
2部のライブパートもダンスのパワフルさと繋ぎで間髪入れない密度そのまま引き継がれててさ、楽しかった!
ライブでリウム振っていいのに全員座ったままってのも新鮮。すごく見やすくて良かったですよ劇場。

全員アニメと同じ声で喋るからすごいよね。
ばななちゃん役の小泉萌香が一番印象に残ったな、キャラの作中でも言及された映えるスタイルの良さそのまんまの本人で。背高くて足細くてスラッとしてて見惚れる。。。

舞台、とにかく解像度が生でヤバい。
席が前のめりに近いのとか、客みんな座ってるし映画みたいな傾斜付いてなくて背もたれも低くってさ、舞台上と遮るもの全然なくて、目線の高さも近くて、もちろんそんなことないのはわかってるけどマジで役者と視線合ってるんじゃないかって錯覚でどんな顔してどこ向けばいいのかわかんなくなってた。
床を踏む音なんかわかりやすくそうだよね、舞台上で上がった生の音が直に伝わってくる解像感、他にはないっすわ。
2.5次元舞台ハマるのわかるなあこれ。